• WeeeFight Robot Competition for College and University
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Competencia de robots WeeeFight para colegios y universidades


WeeeFight is a robot competition for colleges and universities designed by Weeemake. It applied offline artificial intelligence in battlefield offensive and defensive senarios. WeeeFight can be used to simulate the scenes of future battlefield offensive and defensive.

This set of products allows students to comprehensively learn robot technology, mechanical structure, mathematical knowledge, AI technology, and programming technology (software support graphic programming and Python text programming), and improve team collaboration capabilities, on-site response capabilities, etc. Comprehensively cultivate students ' hands-on practical ability, programming and algorithm applications, comprehensive application of electromechanical integration, and improving students' comprehensive scientific literacy and engineering literacy.

Details
Parameter
WeeeFight is a robot competition for college and university. It applied offline artificial intelligence battlefield offensive and defensive settings.

WeeeFight can be used to simulate the scenes of future battlefield offensive and defensive. This set of products allow students to comprehensively learn robot technology, mechanical structure, mathematical knowledge, AI technology, programming technology (software support graphic programming and Python text programming), and improve team collaboration capabilities, on -site response capabilities, etc. Comprehensively cultivate students 'hands -on practical ability, programming and algorithm applications, comprehensive application of electromechanical integration, and improving students' comprehensive scientific literacy and engineering literacy.



Each side sends two robots to knock down opponent by collecting target and reducing each other's scores. Team members can control robots to hitting competitor's robot, knocking down the target in competitor's territory to reduce the opponent's score and win the game. At the end of the game, the score of the "soldier" who was not knocked down or shot down in the division, as well as the score of the automatic and manual stages, is calculated, and the team with the highest score wins the game.
 

Introducción a la tarea

El plano de campo de la Competición Universitaria de Robots WeeeFight - Competición de Ataque y Defensa en el Campo de Batalla se muestra en la siguiente figura

Plan de campo ofensivo y defensivo en el campo de batalla

Vista lateral general del eje del sitio

Tiempo de juego en una sola ronda: 4 minutos. Cada competición se divide en dos equipos, cada uno con no más de 2 robots. Cada bando envía dos robots para derribar a los soldados enemigos recogiendo munición y reduciendo las puntuaciones de los demás. Los miembros del equipo también pueden controlar robots para evitar que los robots rivales golpeen a sus propios soldados. Al final del juego, se calcula la puntuación del "soldado" que no fue derribado o derribado en la división, así como la puntuación de las etapas automática y manual, y el equipo con la puntuación más alta gana el juego.  

Fase de competición

The whole game is divided into two phases:
Automatic control phase: The automatic control phase lasts 1 minuto y 30 segundos, and the robot performs scoring operations in the automatic state.
Manual control phase: The manual control phase lasts 2 minutos y 30 segundos, and the participants can operate the robot through the handle.
At the end of the manual control phase, the robot needs to stop moving, and the referee will count and record the score.

Descripción del lugar y atrezzo

Competencia de robots para estudiantes universitarios WeeeFight - Competencia de ataque y defensa de campo El tamaño del campo de competencia es de 3 * 6 metros, y la barra divisoria central del campo divide el campo en posiciones rojas y azules. Los robots de ambos bandos solo pueden completar tareas ofensivas y defensivas en sus respectivas posiciones.

  • Sitio: El tamaño total del lugar es de 3000 x 6000 mm.
  • Área de arranque: Hay dos cuadrados en cada extremo del campo para el área de arranque del robot, con un tamaño de 500X600mm.
  • Área del marco de puntuación de la colocación del soldado: El área del marco de puntuación de la colocación del soldado se encuentra en los extremos izquierdo y derecho del campo, y cada equipo tiene un área del marco de puntuación. Esta área es un marco de un piso con 8 soldados (posición fija) colocados al comienzo del juego.
  • Tabique central: El tabique central está en el centro del campo y sirve como posición entre los lados rojo y azul. El tabique central está fabricado con paneles de acoplamiento de aluminio de cuatro ranuras con una altura de 6 cm.
  • Munición: 25 proyectiles en cada una de las posiciones roja y azul, colocados en la zona de munición del propio campo.  El área de municiones es un área de 35x35 cm y se coloca munición de 5x5.
  • Línea de patrulla: hay una línea de patrulla blanca en el campo, que puede ser utilizada por líneas de patrulla de robots, y el ancho es de aproximadamente 2 cm.
  • Puntuación de puntuación: Las puntería de puntuación en el campo de batalla de ataque y defensa se llaman "soldados", que son 8 soldados rojos y 8 soldados azules. El puntal es un objeto cilíndrico hecho de material EVA, de 16 cm de alto y 8 cm recto.

Diagrama esquemático de puntuación

Diagrama esquemático de las municiones

  • Munición: La munición es un cubo redondeado de EVA amarillo de 6 cm de diámetro con un total de 50 municiones, 25 colocadas en cada posición. Los robots pueden lanzar municiones.

Download for more introduction:
1670484708_WeeeFight Concurso de Robots Introduction.pdf

Nombre del producto

Kit de robot de competición WeeeFight

Grupo de edad aplicable

Mayores de 15 años

Módulo electrónico

ELF ESP32 Pro, la placa de control principal

El módulo de sensor de reconocimiento de imagen V2.0

Controlador Bluetooth

Módulo Bluetooth

Módulo de administración de energía

Superar el módulo

Módulo de accionamiento del motor sin escobillas

Módulo de accionamiento del motor de codificación de alta potencia, módulo de accionamiento de la máquina del timón de 6 vías

Ajuste eléctrico sin escobillas

36 Motor de codificación

Motor de escobillas

Mecanismo de dirección, motor 37, sensor de reconocimiento de imagen

Sensor multipatrulla

sensor ultrasónico

Parámetros básicos del módulo central ESP32

Voltaje de entrada: DC 5V; voltaje de funcionamiento: 3,3 V

Chip de control maestro: ESP32-WROOM-32D módulo 8M

Botón de reinicio: 1; lámpara LED programable: 1 (azul) (IO15); Controlador de fila: 28 pines (diseño anti-retroceso)

Tamaño del módulo: 33 mm * 28 mm (largo * ancho)

ELF ESP32 Pro

Voltaje de funcionamiento: 5V

1x Botón integrado; 1x LED RGB integrado; 1 x zumbador; 4 puertos RJ11 A, B, C, D, se pueden conectar muy fácilmente a la serie WM RJ11 de módulos electrónicos; Puerto de clavija 1,2, el sensor tipo pin se puede conectar directamente y convertir al puerto RJ11; El puerto de pines 3, 4, 5 y 6 se puede convertir en el puerto RJ11; Puerto de motor de CC M1, M2; El puerto del motor de CC M3 ~ M10 se conectará con el módulo de accionamiento del motor complejo de CC / codificación o el motor paso a paso para accionar en el puerto correspondiente; Plug-in a MEGA-328P o MEGA-2560 o ESP32; Puerto de comunicación inalámbrica: conéctese al puerto del módulo bluetooth; Puerto de comunicación por cable: USB-B

Dimensiones (largo x ancho x alto): 88x75x20mm

Voltaje de la fuente de alimentación: DC 6-12V

estructura

Las ruedas omnidireccionales de 100 mm, acoplamientos, orugas, ejes, cojinetes, engranajes, llaves, piezas de construcción de aluminio, etc

Entorno de programación

Código Weee; MaixPy IDE

Lenguaje de programación

Programación Gráfica, y por MicroPython