• WeeeFight Robot Competition for College and University
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Competencia de robots WeeeFight para colegios y universidades


WeeeFight es una competencia de robots para colegios y universidades diseñada por Weeemake. Aplicó inteligencia artificial fuera de línea en senarios ofensivos y defensivos en el campo de batalla. WeeeFight se puede utilizar para simular las escenas de futuras ofensivas y defensivas en el campo de batalla.

Este conjunto de productos permite a los estudiantes aprender de manera integral la tecnología robótica, la estructura mecánica, el conocimiento matemático, la tecnología de inteligencia artificial y la tecnología de programación (el software admite la programación gráfica y la programación de texto en Python), y mejorar las capacidades de colaboración en equipo, las capacidades de respuesta en el sitio, etc. Cultivar de manera integral la capacidad práctica de los estudiantes, la programación y las aplicaciones de algoritmos, la aplicación integral de la integración electromecánica y la mejora de la alfabetización científica integral y la alfabetización en ingeniería de los estudiantes.

Detalles
Parámetro
WeeeFight es una competencia de robots para colegios y universidades. Aplicó inteligencia artificial fuera de línea, escenarios ofensivos y defensivos en el campo de batalla.

WeeeFight se puede utilizar para simular las escenas de futuras ofensivas y defensivas en el campo de batalla. Este conjunto de productos permite a los estudiantes aprender de manera integral la tecnología robótica, la estructura mecánica, el conocimiento matemático, la tecnología de IA, la tecnología de programación (soporte de software de programación gráfica y programación de texto Python) y mejorar las capacidades de colaboración en equipo, las capacidades de respuesta en el sitio, etc. Cultivar de manera integral la capacidad práctica de los estudiantes, las aplicaciones de programación y algoritmos, la aplicación integral de la integración electromecánica y la mejora de la alfabetización científica integral y la alfabetización en ingeniería de los estudiantes.



Cada bando envía dos robots para derribar al oponente recogiendo objetivos y reduciendo las puntuaciones de los demás. Los miembros del equipo pueden controlar robots para golpear al robot del competidor, derribando al objetivo en el territorio del competidor para reducir la puntuación del oponente y ganar el juego. Al final del juego, se calcula la puntuación del "soldado" que no fue derribado o derribado en la división, así como la puntuación de las etapas automática y manual, y el equipo con la puntuación más alta gana el juego.
 

Introducción a la tarea

El plan de campo de la Competición de Robots Colegiados WeeeFight - Competición de Ataque y Defensa en el Campo de Batalla se muestra en la siguiente figura

Plan de campo ofensivo y defensivo del campo de batalla

Vista lateral general del eje del sitio

Tiempo de juego en una sola ronda: 4 minutos.
Cada competencia se divide en dos equipos, cada uno con no más de 2 robots.
Cada bando envía dos robots para derribar a los soldados enemigos recogiendo munición y reduciendo las puntuaciones de los demás. Los miembros del equipo también pueden controlar robots para evitar que los robots oponentes golpeen a sus propios soldados. Al final del juego, se calcula la puntuación del "soldado" que no fue derribado o derribado en la división, así como la puntuación de las etapas automática y manual, y el equipo con la puntuación más alta gana el juego.
 

Etapa de competencia

Todo el juego se divide en dos fases:
Fase de control automático:La fase de control automático dura1 minuto y 30 segundosy el robot realiza operaciones de puntuación en el estado automático.
Fase de control manual:La fase de control manual dura2 minutos y 30 segundos, y los participantes pueden operar el robot a través del mango.
Al final de la fase de control manual, el robot debe dejar de moverse y el árbitro contará y registrará la puntuación.

Descripción del lugar y utilería

WeeeFight College Student Robot Competition - Competencia de ataque y defensa de campo El tamaño del campo de competencia es de 3 * 6 metros, y la barra de partición central del campo divide el campo en posiciones rojas y azules. Los robots de ambos bandos solo pueden completar tareas ofensivas y defensivas en sus respectivas posiciones.

  • Sitio: El tamaño total del lugar es de 3000x 6000 mm.
  • Zona de puesta en marcha: Hay dos cuadrados en cada extremo del campo para la zona de puesta en marcha del robot, con un tamaño de 500X600mm.
  • Área del marco de puntuación de colocación de soldados: El área del marco de puntuación de colocación de soldados se encuentra en los extremos izquierdo y derecho del campo, y cada equipo tiene un área de marco de puntuación. Esta área es un marco de un piso con 8 soldados (posición fija) colocados al comienzo del juego.
  • Partición central: La partición central está en el centro del campo y sirve como posición entre los lados rojo y azul. La partición central está hecha de paneles de acoplamiento de aluminio de cuatro ranuras con una altura de 6 cm.
  • Munición: 25 proyectiles en cada una de las posiciones roja y azul, colocados en el área de municiones del propio campo.  El área de munición es un área de 35x35 cm y se coloca munición de 5x5.
  • Línea de patrulla: hay una línea de patrulla blanca en el campo, que puede ser utilizada por líneas de patrulla robótica, y el ancho es de aproximadamente 2 cm.
  • Accesorios de puntuación: Los accesorios de puntuación en el campo de ataque y defensa del campo de batalla se denominan "soldados", que son 8 soldados rojos y 8 soldados azules. El puntal es un objeto cilíndrico hecho de material EVA, de 16 cm de alto y 8 cm recto.

Diagrama esquemático de puntuación, prop

Diagrama esquemático de municiones

  • Munición: La munición es un cubo redondeado de EVA amarillo de 6 cm de diámetro con un total de 50 municiones, 25 colocadas en cada posición. Los robots pueden lanzar municiones.

Descargar para obtener más introducción:
1670484708_WeeeFight Competencia de Robots Introduction.pdf

Nombre del producto

Kit de robot de competición WeeeFight

Grupo de edad aplicable

Mayores de 15 años

Módulo electrónico

ELF ESP32 Pro, la placa de control principal

El módulo de sensor de reconocimiento de imágenes V2.0

Controlador Bluetooth

Módulo Bluetooth

Módulo de administración de energía

Batir el módulo

Módulo de accionamiento del motor sin escobillas

Módulo de accionamiento del motor de codificación de alta potencia, módulo de accionamiento de la máquina del timón de 6 vías

Ajuste eléctrico sin escobillas

36 Motor de codificación

Motor de cepillo

Mecanismo de dirección, motor 37, sensor de reconocimiento de imagen

Sensor multipatrulla

sensor ultrasónico

Parámetros básicos del módulo central ESP32

Voltaje de entrada: DC 5V; voltaje de funcionamiento: 3,3 V

Chip de control maestro: módulo ESP32-WROOM-32D 8M

Botón de reinicio: 1; lámpara LED programable: 1 (azul) (IO15); Controlador de fila: 28 pines (diseño anti-retroceso)

Tamaño del módulo: 33 mm * 28 mm (largo * ancho)

ELF ESP32 Pro

Voltaje de funcionamiento: 5V

1x botón integrado; 1xLED RGB integrado; 1 x zumbador; 4x puerto RJ11 A, B, C, D, Se puede conectar muy fácilmente a la serie WM RJ11 de módulos electrónicos; Puerto de clavija 1,2, el sensor de tipo pin se puede conectar directamente y convertir al puerto RJ11; El puerto de pines 3, 4, 5 y 6 se puede convertir al puerto RJ11; puerto de motor de CC M1, M2; El puerto del motor de CC M3 ~ M10 se conectará con el módulo de accionamiento de motor complejo de CC / codificación o el motor paso a paso para conducir en el puerto correspondiente; Conéctese a MEGA-328P o MEGA-2560 o ESP32; Puerto de comunicación inalámbrica: conéctese al puerto del módulo bluetooth; Puerto de comunicación por cable: USB-B

Dimensiones (LxWxH): 88x75x20mm

Voltaje de alimentación: DC 6-12V

estructura

Las ruedas omnidireccionales de 100 mm, acoplamientos, orugas, ejes, cojinetes, engranajes, llaves, piezas de construcción de aluminio, etc.

Entorno de programación

Código Weee; MaixPy  IDE

Lenguaje de programación

Programación gráfica, y por MicroPython