Competencia de robots WeeeFight para colegios y universidades
Este conjunto de productos permite a los estudiantes aprender de manera integral la tecnología robótica, la estructura mecánica, el conocimiento matemático, la tecnología de IA y la tecnología de programación (programación gráfica de soporte de software y programación de texto Python), y mejorar las capacidades de colaboración en equipo, las capacidades de respuesta en el sitio, etc. Cultivar de manera integral la capacidad práctica de los estudiantes, la programación y las aplicaciones de algoritmos, la aplicación integral de la integración electromecánica y la mejora de la alfabetización científica integral y la alfabetización en ingeniería de los estudiantes.
WeeeFight se puede utilizar para simular las escenas de futuros campos de batalla ofensivos y defensivos. Este conjunto de productos permite a los estudiantes aprender de manera integral la tecnología robótica, la estructura mecánica, los conocimientos matemáticos, la tecnología de IA, la tecnología de programación (soporte de software, programación gráfica y programación de texto Python), y mejorar las capacidades de colaboración en equipo, las capacidades de respuesta en el sitio, etc. Cultivar de manera integral la capacidad práctica de los estudiantes, la programación y las aplicaciones de algoritmos, la aplicación integral de la integración electromecánica y la mejora de la alfabetización científica integral y la alfabetización en ingeniería de los estudiantes.
Cada bando envía dos robots para derribar al oponente recogiendo el objetivo y reduciendo las puntuaciones de los demás. Los miembros del equipo pueden controlar robots para golpear al robot del competidor, derribando el objetivo en el territorio del competidor para reducir la puntuación del oponente y ganar el juego. Al final del juego, se calcula la puntuación del "soldado" que no fue derribado o derribado en la división, así como la puntuación de las etapas automática y manual, y el equipo con la puntuación más alta gana el juego.
Introducción a la tarea
El plano de campo de la Competición Universitaria de Robots WeeeFight - Competición de Ataque y Defensa en el Campo de Trabajo se muestra en la siguiente figura
Plano de campo ofensivo y defensivo del campo de batalla
Vista lateral general del eje del sitio
Tiempo de juego en una sola ronda: 4 minutos.
Cada competición se divide en dos equipos, cada uno con no más de 2 robots.
Cada bando envía dos robots para derribar a los soldados enemigos recogiendo munición y reduciendo las puntuaciones de los demás. Los miembros del equipo también pueden controlar robots para impedir que los robots oponentes golpeen a sus propios soldados. Al final del juego, se calcula la puntuación del "soldado" que no fue derribado o derribado en la división, así como la puntuación de las etapas automática y manual, y el equipo con la puntuación más alta gana el juego.
Etapa de la competencia
Todo el juego se divide en dos fases:
Fase de control automático: La fase de control automático dura1 minuto y 30 segundosy el robot realiza operaciones de puntuación en el estado automático.
Fase de control manual: La fase de control manual dura2 minutos y 30 segundosy los participantes pueden operar el robot a través del mango.
Al final de la fase de control manual, el robot debe dejar de moverse y el árbitro contará y registrará la puntuación.
Descripción del lugar y atrezzo
Competencia de robots para estudiantes universitarios WeeeFight: competencia de ataque y defensa de campo El tamaño del campo de competencia es de 3 * 6 metros, y la barra divisoria central del campo divide el campo en posiciones rojas y azules. Los robots de ambos bandos solo pueden completar tareas ofensivas y defensivas en sus respectivas posiciones.
- Sitio: El tamaño total del lugar es de 3000x 6000 mm.
- Área de puesta en marcha: Hay dos cuadrados en cada extremo del campo para la zona de puesta en marcha del robot, con un tamaño de 500X600mm.
- Área del marco de puntuación de la ubicación del soldado: El área del marco de puntuación de la ubicación del soldado se encuentra en los extremos izquierdo y derecho del campo, y cada equipo tiene un área de marco de puntuación. Esta área es un marco de un piso con 8 soldados (posición fija) colocados al comienzo del juego.
- Partición central: La partición central está en el centro del campo y sirve como posición entre los lados rojo y azul. El tabique central está hecho de paneles de acoplamiento de aluminio de cuatro ranuras con una altura de 6 cm.
- Munición: 25 proyectiles en cada una de las posiciones roja y azul, colocados en la zona de munición del propio campo. El área de munición es un área de 35x35cm, y se coloca munición de 5x5.
- Línea de patrulla: Hay una línea de patrulla blanca en el campo, que puede ser utilizada por líneas de patrulla de robots, y el ancho es de aproximadamente 2 cm.
- Puntuación de puntuación: Las puntuaciones de puntuación en el campo de batalla de ataque y defensa se llaman "soldados", que son 8 soldados rojos y 8 soldados azules. El puntal es un objeto cilíndrico hecho de material EVA, de 16 cm de alto y 8 cm recto.
Diagrama esquemático de puntería
Diagrama esquemático de las municiones
- Munición: La munición es un cubo redondeado de EVA amarillo de 6 cm de diámetro con un total de 50 municiones, 25 colocadas en cada posición. La munición puede ser lanzada por robots.
Descárguelo para obtener más información:
1670484708_WeeeFight Concurso de Robots Introduction.pdf
Nombre del producto |
Kit de robot de competición WeeeFight |
Grupo de edad aplicable |
Mayores de 15 años |
Módulo electrónico |
ELF ESP32 Pro, el tablero de control principal El módulo del sensor de reconocimiento de imagen V2.0 Controlador Bluetooth Módulo Bluetooth Módulo de administración de energía Vencer el módulo Módulo de accionamiento del motor sin escobillas Módulo de accionamiento del motor de codificación de alta potencia, módulo de accionamiento de la máquina del timón de 6 vías Ajuste eléctrico sin escobillas 36 Motor de codificación Motor de escobillas Mecanismo de dirección, motor 37, sensor de reconocimiento de imagen Sensor multipatrulla sensor ultrasónico |
Parámetros básicos del módulo central ESP32 |
Voltaje de entrada: DC 5V; voltaje de funcionamiento: 3.3V |
Chip de control maestro: ESP32-WROOM-32D módulo 8M |
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Botón de reinicio: 1; lámpara LED programable: 1 (azul) (IO15); Destornillador de fila: 28 pines (diseño anti-retroceso) |
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Tamaño del módulo: 33 mm * 28 mm (largo * ancho) |
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ELF ESP32 Pro |
Voltaje de funcionamiento: 5V |
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1x Botón integrado; 1x LED RGB integrado; 1 x zumbador; 4x puerto RJ11 A, B, C, D, se puede conectar muy fácilmente a la serie WM RJ11 de módulos electrónicos; Puerto de pin 1,2, el sensor de tipo pin se puede conectar directamente y convertir al puerto RJ11; El puerto de pin 3, 4, 5 y 6 se puede convertir en el puerto RJ11; puerto de motor de CC M1, M2; El puerto del motor de CC M3 ~ M10 se conectará con el módulo de accionamiento del motor complejo de CC / codificación o el motor paso a paso para conducir en el puerto correspondiente; Plug-in a MEGA-328P o MEGA-2560 o ESP32; Puerto de comunicación inalámbrica: conéctese al puerto del módulo bluetooth; Puerto de comunicación por cable: USB-B |
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Dimensiones (largo x ancho x alto): 88x75x20mm |
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Voltaje de la fuente de alimentación: DC 6-12V |
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estructura |
Las ruedas omnidireccionales de 100 mm, acoplamientos, orugas, ejes, cojinetes, engranajes, llaves, piezas de construcción de aluminio, etc |
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Entorno de programación |
Código Weee; MaixPy IDE |
Lenguaje de programación |
Programación Gráfica, y por MicroPython |