Competencia de robots de IA de ciudad inteligente
Kit de campo

Inicio/Fin
Punto de inicio o finalización. Sorteo para decidir por el desafío de nivel superior.
Paso de peatones
El robot debe reducir la velocidad y colgar antes del cruce de peatones. Expansión: puede configurar un semáforo aquí, use el reconocimiento de imágenes para detectar rojo, amarillo o verde.
Rotonda
Coloque la señal de "girar a la izquierda" o "girar a la derecha" en la rotonda para determinar la ruta al azar.
Ferrocarril
Habrá un dispositivo de puerta con el signo "X". El robot debe detenerse mientras la puerta está cerrada y seguir moviéndose mientras la puerta está abierta.
T-cross
El robot debe conducir automáticamente en T-cross, la decisión influirá en el tiempo para terminar el desafío.
Edificios
Escuela, banco, centro comercial, hospital, estacionamiento, gasolinera, estación de basura, hotel, mercado, parque de diversiones, estación de autobuses. Sorteo para decidir pasar un edificio para bonificación.
Puntos de conocimiento en la competencia de robots




El AI Add-on Pack es un paquete de expansión para 12 en 1 WeeeBot RobotStorm STEAM Robot Kit, diseñado para Smart City AI Robot Game, una competencia de robots de IA autónomos. 12 en 1 WeeeBot RobotStorm es una poderosa biblioteca de piezas para construir múltiples formas de robots, con este paquete adicional de IA, está potenciado con visión artificial para unirse a la competencia de robots de ciudad inteligente. También funciona con otros controladores y robots de la serie Weeemake ELF.
Voltaje de funcionamiento | DC 5V (cambio de nivel incorporado de 3.3V) |
Puerto de cableado | 4P4C RJ11 |
Comunicación | WM 1 hilo |
Procesador | K210 (RISC-V de doble núcleo de 64 bits, 400 MHz-600 MHz, SRAM 8M) |
Cámara | 200 W (OV2640, 60°) |
Ranura TF (ranura para tarjeta microSD) | 1 |
Led | 1 |
Puerto Micro USB | 1 |
Smart City AI Robot Game Field Kit
Un campo de juego con un tamaño de 3.8 * 3 m que simula una ciudad y sus carreteras en un sistema de ciudad inteligente. Los edificios significativos están incluidos en el mapa. Cada campo de juego con sus diferentes desafíos puede considerarse como una misión.
Paquete de mapas x1
Paquete de dispositivos Gate x1
Dispositivo de semáforo x1
Pack portaseñales de tráfico x2
Tamaño | 380cm x 200 cm |
Material | Tela de PU o banner flexible |
Inicio/Fin | Punto de inicio o finalización. Sorteo para decidir por el desafío de nivel superior. |
Paso de peatones | El robot debe reducir la velocidad y colgar antes del cruce de peatones. Expansión: configure un dispositivo de semáforo aquí, use el reconocimiento de imágenes para detectar la luz roja, amarilla o verde. |
Rotonda | Coloque la señal de tráfico "gire a la izquierda" o "gire a la derecha" en la rotonda para determinar la ruta al azar. |
Ferrocarril | Habrá un dispositivo de puerta con señal de alto. El robot debe detenerse mientras la puerta está cerrada y seguir moviéndose mientras la puerta está abierta. |
T-cross | El robot debe conducir automáticamente en T-cross, la decisión influirá en el tiempo para terminar el desafío. |
Edificios | Escuela, banco, centro comercial, hospital, estacionamiento, gasolinera, estación de basura, hotel, mercado, parque de diversiones, estación de autobuses. Sorteo para decidir pasar un edificio para bonificación. |