Concurso de robots de IA para ciudades inteligentes
Kit de campo
Inicio/Fin
Punto de inicio o finalización. Sorteo para decidir un desafío de nivel superior.
Paso de peatones
El robot debe reducir la velocidad y dejar caer antes del paso de peatones. Expansión: puede configurar un semáforo aquí, usar el reconocimiento de imágenes para detectar rojo, amarillo o verde.
Rotonda
Coloque el letrero de "girar a la izquierda" o "girar a la derecha" en la rotonda para determinar la ruta al azar.
Ferrocarril
Habrá un dispositivo de puerta con un letrero "X". El robot debe detenerse mientras la puerta está cerrada y seguir moviéndose mientras la puerta está abierta.
Cruz en T
El robot debe conducir automáticamente en T-cross, la decisión influirá en el tiempo para terminar el desafío.
Edificios
Escuela, banco, centro comercial, hospital, estacionamiento, gasolinera, estación de basura, hotel, mercado, parque de diversiones, estación de autobuses. Sorteo para decidir, pasar un edificio para obtener bonificación.
Puntos de conocimiento en la competición de robots
El paquete adicional de IA es un paquete de expansión para el kit de robot STEAM WeeeBot RobotStorm 12 en 1, diseñado para Smart City AI Robot Game, una competencia de robots de IA autónomos. 12 en 1 WeeeBot RobotStorm es una poderosa biblioteca de piezas para construir múltiples formas de robots, con este paquete adicional de IA, está potenciado con visión artificial para unirse a la competencia de robots de ciudades inteligentes. También funciona con otros controladores y robots de la serie Weeemake ELF.
Voltaje de funcionamiento | DC 5V (cambio de nivel incorporado de 3.3V) |
Puerto de cableado | 4P4C RJ11 |
Comunicación | WM de 1 hilo |
Procesador | K210 (RISC-V de doble núcleo de 64 bits, 400 MHz-600 MHz, SRAM 8 M) |
Cámara | 200 W (OV2640, 60°) |
Ranura TF (ranura para tarjeta microSD) | 1 |
LED | 1 |
Puerto Micro USB | 1 |
Kit de campo de juego de robot de IA para ciudad inteligente
Un campo de juego con un tamaño de 3,8 * 3 m que simula una ciudad y sus carreteras en un sistema de ciudad inteligente. Los edificios significativos están incluidos en el mapa. Cada campo de juego, con sus diferentes desafíos, puede ser considerado como una misión.
Paquete de mapas x1
Paquete de dispositivos de puerta x1
Dispositivo de semáforo x1
Paquete de soporte para señales de tráfico x2
Tamaño | 380cm x 200 cm |
Material | Tela de PU o pancarta flexible |
Inicio/Fin | Punto de inicio o finalización. Sorteo para decidir un desafío de nivel superior. |
Paso de peatones | El robot debe reducir la velocidad y dejar caer antes del paso de peatones. Expansión: configure un dispositivo de semáforo aquí, use el reconocimiento de imágenes para detectar luz roja, amarilla o verde. |
Rotonda | Coloque la señal de tráfico "girar a la izquierda" o "girar a la derecha" en la rotonda para determinar la ruta al azar. |
Ferrocarril | Habrá un dispositivo de puerta con señal de alto. El robot debe detenerse mientras la puerta está cerrada y seguir moviéndose mientras la puerta está abierta. |
Cruz en T | El robot debe conducir automáticamente en T-cross, la decisión influirá en el tiempo para terminar el desafío. |
Edificios | Escuela, banco, centro comercial, hospital, estacionamiento, gasolinera, estación de basura, hotel, mercado, parque de diversiones, estación de autobuses. Sorteo para decidir, pasar un edificio para obtener bonificación. |